マグナー(戦士)
初心者向け
ヒーローアビリティで毎ターン手札交換をして強い役を狙いつつ、防御はシールドでほぼ無傷、厄介な敵もアタックカードで一掃。最初から使用可能ということもあって、シンプルで使いやすい初心者向けのヒーローだと思います。
シールドで安定的なプレイが可能
マグナーはシールド系アビリティが豊富です。シールドは次のターンまで持続する余剰HPのようなもので、直撃を受けてもHPより先にシールド値から引かれます。
ただし、シールドはラウンド終了時に0になるという縛りがあります。
レベルアップ特性(1)の「シールドベアラー」があると毎ターンシールドが補充されるようになり、さらに「盾を身につける+2(バフ)」を合わせることで、シールド2の状態でターンを開始できます。こうなればもうほぼ無敵状態です。
アタックカードの攻撃力が高い
マグナーには高攻撃力のアタックカードが多いです。アビリティカードは基本的にブロック不可能なため、通常攻撃ではダメージを与えにくい防御系特性を持った相手を無理やり突破するのに有効です。
ヒーローアビリティ:準備
ヒーローアビリティは準備。初期状態では使いづらいですが、レベル2以降になると通常攻撃権を使わずに手札交換できるようになります。低い数字や不要なカードを交換してより良いカードや強い役を目指していくのが基本的な使い方になるでしょう。
ちなみにヒーローアビリティは自分ターンにしか使用できません。
レベルアップ特性
レベル1
名称 | 効果 | コメント |
---|---|---|
アイアンブラッド | 防御時のハートカード1枚につき被ダメージ-1 | 役で負けてもハートを出せばダメージを防げる 攻撃成功をトリガーに発動するアビリティは防げない |
シールドベアラー | ターン開始時にシールド1を得る | シールドはHPより先に消費する ターン最初に食らう攻撃も防げる |
スタンス・マスタリー | 通常の戦闘に勝利するとアビリティドロー | アビリティをガンガン使うデッキにはいいかも 使ったことない |
注目は「シールドベアラー」でしょう。毎ターンシールドを得られるので、防御面はもちろん、シールドを起点にするアビリティも採用しやすくなります。
レベル2
名称 | 効果 | コメント |
---|---|---|
スパイクシールド | 防御時のスペード1枚につき反撃ダメージ1 シールドが減った分だけダメージを返す | 相手の攻撃にスペードを出すと戦闘の勝敗関係なく1ダメージを与える シールドを安定的に得られる構成では反射ダメも有効 |
ダブルアタック | 通常攻撃回数+1、攻撃に成功するとリドロー | 手札が尽きることなく連続攻撃ができる |
アンダードッグ | HPが半分以下の場合、2倍のダメージを与える | 複数取得すると4倍、8倍と増えていく |
「アンダードッグ」は2倍だけでも十分強いのに重複取得(レベル30後にリセットして再度レベル30到達でオプション解放)が可能で、その場合4倍8倍と増えていきます。2つ取得すればペアで8ダメージですからね…フィニッシャー級の大ダメージをポンポン打てるようになります。ただしその分扱いはピーキーです。
レベル3
名称 | 効果 | コメント |
---|---|---|
バトル・ハーデンド | 攻撃力+1、最大手札数+1 | 役が揃いやすくなる |
格闘マスター | 隣接している敵1体につきダメージ+1 | 使ったことない |
肩をすくめる | HPが半分以下の場合、隣接していない敵からのダメージ-1 | これも重複する?(未確認) |
レベル3では「バトル・ハーデンド」が好きですね。手札が増えると役が揃いやすくなりますし、特定の数字や絵柄に効果を及ぼす装備も活かしやすくなります。アビリティのコストの確保も同時に行えるため、よりセーフティに戦えるようになります。こちらも重複取得が可能。
強かったカード
カード名 | 効果 | コメント |
---|---|---|
クリープ | 攻撃ダメージを与えた時にターゲットに隣接しているすべての敵に同じダメージを与える | ノーコストで発動できてアビリティカードでも反応 強化後は微妙 |
スカルスプリッター | 単体ダメージ4~6、タップしていればさらに+2~3 | コストは重いが単体火力では最強クラス クリープと組み合わせれば一瞬で全滅を狙える |
チョップ+1 | 攻撃ダメージ2+カード2ドロー | 手札交換ができる2コストカード 手札事故防止と、硬い敵が多くなってくる終盤は2ダメージでもかなり助かる |
フィニッシング・ブロー | HPが3~5以下の敵を倒す | 即死攻撃なので耐性持ちにも有効 |
フェイント | 通常攻撃に失敗した時に発動可能で、攻撃をなかったことにして再度攻撃できる +1以降で「次の攻撃が必ず成功する」という文言が追加される | 必ず成功する=2のシングルも100%成功 +1+2になってもノーコストというのが強すぎる ダメージ増加効果も強い |
ブラッド&スティール | フラッシュのダメージ2倍(ノーコスト) 強化するとコストが必要になるが回復がつく | 10ダメージにもなると後半の敵も一撃で倒せる範囲内になる 未強化状態だとノーコストというのもでかい |
威嚇 | 戦闘時、敵の手札から1枚取り除く | ノーコスト防御 |
牛の心臓+2 | すべての手札をハートにする(HP2) | ↓ |
砥石+2 | すべての手札をスペードにする(HP2) | どちらも最初は1枚のカードしかワイルドできないが、+2になるとすべてのカードを同色にできる=フラッシュ確定 コストはやや痛い |
準備万端の盾 | シールド1+カード1枚ドロー | 気軽に使える手札交換カード 手札がいっぱいな時やダメージを受けそうな時に |
盾を身につける+2 | ターン開始時にシールド1を得る | これとレベル1特性「シールドベアラー」があれば毎ターンシールド2を得られる無敵状態へ |
個人的なお気に入りは「クリープ」。攻撃に成功した時に発動できるリアクションアビリティで、対象に隣接した敵にもダメージを与えるという効果。敵が3体いる真ん中を狙えば両脇も同時に攻撃できます。ノーコストというのもすごくいい。
「フィニッシング・ブロー」や「ブラッド&スティール」は敵の耐久が増してくる後半のアドベンチャーデッキを相手する時に世話になりました。
「盾を身につける+2」はバフで迷ったらこれでいいでしょう。手札コスト3、シールド1とべらぼうなコストを要求されますが…。
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