【Black Book】攻略TIPS

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Black Book(ブラックブック)の攻略TIPS。

自分がプレイ中知りたかったことなど。

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プレイ時間、何章まであるか

戦える敵すべてと戦うプレイで、1章クリアに5時間全章クリアに18時間

戦闘スキップすれば9時間くらいでクリアできるみたいです(Youtubeのプレイ動画参考)。

ストーリーは全7章。

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用語関係

コルドゥン=魔女のこと

ザゴヴォル=呪文=デッキのこと、カード効果の場合、場に出したカードを指す事が多い

チョルト=小悪魔

レーシィ=森の精霊

ゲーム内の用語集よりPixivのページのほうがよくまとまっている。

ロシアの妖怪(ピクシブ百科事典、新しいタブで開きます)

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罪業(Sin)について

罪業の値が関係するのは3点。

  • 選択肢の変化

罪業が高まると、四の五の言わずにめっちゃ戦えます。

  • 到達可能なエンディングに変化

罪業が高くないと観られないエンディングが3つ、低くないと観られないエンディングが1つ。難易度的に後者が1番ハッピーエンドっぽいです(自分は未到達)。

具体的な数値については不明ですが、大体100~130あたりのようです。

  • ラスボス戦の難易度

ネタバレになるので詳しくは書きませんが、罪業の値が小さい方が楽でしょう。自分は600近くあってもクリアできましたが…。

選択肢に気をつけるのはもちろん、地味に響いてくるのがチョルトの派遣です。派遣させないとペナルティを負ってしまうので、無意味な仕事に派遣ができるようになるスキルは必須ですね。まあ、罪業減らすイベントもあるので、罪業1桁台も結構いけるみたいです。

薬草のオススメ

意外と活躍するカード

薬草は1ターンに1回使えます。

まめに探索していると、使い切れないほど集まります。

商人からあえて買うとしたら、自身のデバフ治療系敵のバフ解除のものがあると便利です。

スキル(知識)とレベル

レベルを上げるとスキルを取得できます。

罪業を抑えるためには、チョルト系取得がオススメです。

戦闘のためなら、場に出せるカードを増やせる「律の知識」「鍵の知識」が文句なしに強いです。次点で道具を増やせるスキルがオススメ。スキルより道具の方が強力なので。あと、ドローカードを増やせるスキルも、手札事故を減らせるのでいいですね。

「鍵の知識」取得にはレベル19に達する必要がありますが、自分の場合は最終章あたりで到達できた記憶があります(知識系選択肢はほぼ全外し+敵は全撃破)。序盤はなかなか上がりませんでしたが、終盤のモンスターの経験値が500~1000とかなり多いので、終盤にかけて一気に上がっていった印象です。

カードバトル、何を狙う?

巻物みたいなのが【律】

手札のカードは、画面上の【律】【鍵】の空欄の数だけ使用可能

カードは左から順番に発動する

手札は毎ターン6枚?になるようにドローする

Q
何を狙えば良いの?
A

序盤は堅調と韻律による重ねがけを意識

堅調1は、次ターンも同じ効果を発揮する

韻律は、同じ色の枚数分だけ効果上乗せ

最後の方はめっちゃ出せる

場に出せる枚数は決まっているので、堅調で枚数を増やし、効果が高まった韻律によってトドメを刺す…というのが基本の動き。

デッキ構築について

【律】はバリエーション豊富でデッキの軸

【鍵】は枠が少ない分、律より強力なものが多い

【白】は防御系、バフ系が多い

【黒】は攻撃系、デバフ系が多い

【鍵】は基本的に1ターンに1枚しか発動できないことを考えて枚数は少なめに。

【白】のみだと火力不足。【黒】のみだと防御が不安。いい具合のバランスが必要です。

デッキ枚数は、少ないほうが有効札を増やせて強力ですが、ワンコンセプトだと、ピンポイントでメタってきた相手に対して詰んでしまいます。終盤はそれを見込んだような連戦もあるので、選択肢は多いほうがいいでしょう。

とはいっても、敗北してもデッキ再編集してすぐに再戦できるので、基本ワンコンセプト+詰んだらデッキ編集くらいのノリでも大丈夫。

オススメカード

  • 新しいカードは章を進めることでアンロック
  • 1枚でもあれば複製できるため、まずは1枚目入手が大事
  • 戦闘中デッキを確認するには、手札右の黒の書をクリックする

おすすめカード。

「ナヴァ」…序盤の主力。堅調と韻律というこのゲームの基本的な効果を高める。

「スコルチト」…衰弱は、相手ターン開始前に防御を無視してダメージを与えるデバフ。いわゆる毒ですね。しかも毎ターン1ずつしか減っていかないので、長期戦になりがちなボス戦で輝きます。第1章から使えるのと、衰弱強化装備を揃えれば序盤以降も使えます。ただ、衰弱系カードのアンロックが比較的後半に集中しているので、衰弱のみでデッキを固めるのが難しいです。

意外と活躍するカード

「コルドゥンの魔物」「サルマニダ」…バフ・デバフ除去。第1章から獲得できるカードで、序盤はまったく出番がないですが、中盤以降から必要となる場面が増えていきます。薬草で補完もできますが、少しでもお金をケチりたい方に。

「呪詛」…呪詛は、数値分敵の攻撃力を下げるというもので、最高まで下げると1ダメになります。1枚使用するだけで雑魚戦はほぼ封殺。ボスも2~3枚使用で完全に抑え込めるので、正直バランスブレイカーかなという気がします。

「水底」…呪詛の3倍のダメージを与える。まあ、これが雑に強い。鍵枠を消費するのは痛いですが、呪詛30もあれば、敵の攻撃力を30も下げつつ、90ダメージを与えるという無双プレイが可能。ちなみに祝福の効果は乗らない。

この「呪詛」「水底」のカードは第2章から使え、ラスボス戦でも通用する最強コンボ。ただし、呪詛が効かない敵には無力化するので、完全にこれ一本でいくのは難しいかも。

「聖ゲオルギイ」…祝福は与えるダメージが1増加する強化バフ。何度も何度も使用して重ねがけを狙います。テキトーにスケーリングするだけで雑になんでも強くなります。ダメージの低さがネックだった全体攻撃は、一撃で敵を一掃する大魔法へと変わり、特定ステータスの相手に倍ダメージを与えるアタックカードは、元値が膨らむことで倍増の効果がより高まります。

とりあえずこれを入れておけば倒せない敵はいません。

「父の名において」「信仰の希望」…加護はターン最初に数値分のブロックを取得するというもの。加護8であれば、ターン開始時にブロック8を獲得する…みたいな感じですね。自分のプレイではブロックカードは加護が1番しっくり来ました。単体だとパッとしないカードが多いのですが、加護のステータス効果を強化する道具があれば一気に主力になります。

バフ剥がしが弱点ですが、意外に使ってくる敵は少ないです。

逆にオススメしないカード。「即唱」は即座に効果を発揮するカード。即唱は場に残りませんが、【律】【鍵】の枠は消費します。

枠1枚消費でアド1は割に合わないっすね…。

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